Comunicato stampa

LAVA VIA IL CALDO DI FINE ESTATE CON
GLI ARCHIVI MUCKINGHAM - PARTE 4, ORA DISPONIBILE!

I festeggiamenti per il Puliversario si chiudono con il botto (o il sibilo), grazie a una nuova espansione GRATUITA dell'universo di Muckingham

LONDRA (16 agosto 2024) - Square Enix Collective® e FuturLab® hanno annunciato oggi l'uscita de Gli archivi Muckingham - Parte 4, l'ultimo capitolo dei festeggiamenti estivi ricchi di contenuti del Puliversario, già passato per l'uscita de Gli archivi Muckingham - Parte 3 e della mappa Ponte solarium della nave da crociera. La nuova espansione è disponibile su PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™, PlayStation®4 (PS4®) e PlayStation®5 (PS5®).
Guarda il trailer del Puliversario qui: https://www.youtube.com/watch?v=-QndTQC955s
Gli archivi Muckingham - Parte 4 include 2 nuove mappe da ripulire:
La villa moderna:
Disordine moderno
Nei graffiti sono rintracciabili diverse battute e lamentele dei costruttori seccati che hanno sporcato la Villa moderna.
Divertimento assoluto
Tantissime superfici piatte da ripulire, una caratteristica apprezzata in qualsiasi mappa!
La passione di un artista
Un artista di PowerWash Simulator è stato ispirato dal concetto di una casa dal "design grandioso" in contrasto con il vicinato. Altre fonti di ispirazione includono il modernismo, il minimalismo e Le Corbusier!
L'aereo dei pompieri
Tempo in movimento
In questa storia rivisitiamo per la prima volta l'aeroporto privato, un'area che in precedenza abbiamo visitato una sola volta nella storia di PowerWash Simulator.
Dettagli delle decalcomanie
Il team voleva includere la decalcomania della balena sull'aereo dei pompieri per conferirgli un po' di brio. Gli occhi del mezzo danno l'impressione che stia cercando altri fuochi da estinguere. Anche in questo caso, offrendo il massimo del divertimento!
Gli archivi Muckingham - Parte 4 è ora disponibile su PC (Steam e Windows), Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™, PlayStation®4 (PS4®) e PlayStation®5 (PS5®).
POWERWASH SIMULATOR permette ai giocatori di lavare via le loro preoccupazioni con i suoni rilassanti dell'acqua. I giocatori possono costruire il loro impero d'idropulizia e lavare via ogni traccia di sporcizia e lerciume che riescono a trovare. Con una nuova visione del genere simulativo, POWERWASH SIMULATOR si concentra sul relax e la fuga dal mondo reale del giocatore.
Per maggiori informazioni, visita: www.powerwashsimulator.com 
Link correlati:
Sito web ufficiale: www.powerwashsimulator.com
Steam®: http://bit.ly/PWSOutNowSteam
X: @PowerWashSim
Discord: https://bit.ly/JoinPWSDiscord
YouTube: http://bit.ly/FuturLabYT
Instagram: https://www.instagram.com/powerwashsim/

 
 
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FuturLab® è uno studio di videogiochi pluripremiato con sede a Brighton, nel Regno Unito. FuturLab® ha sviluppato e pubblicato giochi straordinari su PC e console dal 2003. Lo studio è conosciuto soprattutto per Velocity 2X, Tiny Trax, Mini-Mech Mayhem e Peaky Blinders: Mastermind, oltre a POWERWASH SIMULATOR.
 
Maggiori informazioni su FuturLab sono disponibili su: https://futurlab.co.uk/
 
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Square Enix Ltd. sviluppa, pubblica, distribuisce e concede in licenza i contenuti di intrattenimento di SQUARE ENIX® e TAITO® in Europa e in altri territori PAL come parte del gruppo di società Square Enix. Il gruppo Square Enix vanta un incredibile portfolio di proprietà intellettuali, tra cui FINAL FANTASYTM, che ha venduto più di 185 milioni di copie in tutto il mondo, DRAGON QUESTTM che ha venduto oltre 88 milioni di copie, e il leggendario SPACE INVADERSTM. Square Enix Ltd. ha sede a Londra ed è una società interamente controllata da Square Enix Holdings Co., Ltd.
 
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Square Enix Collective® è una divisione di Square Enix Ltd. con sede a Londra. Il programma Collective è stato fondato nel 2014 per aiutare gli sviluppatori indipendenti a connettersi alla comunità per centinaia di proposte di giochi e ha aiutato vari team a raggiungere 1,2 milioni di dollari tramite le campagne Kickstarter. Collective ha pubblicato e distribuito una serie di titoli indipendenti fin da aprile 2016, ed è alla ricerca di nuovi progetti e team di talento con cui lavorare in tutto il mondo, sia supportando la pubblicazione per uno sviluppo che ha già ricevuto fondi o investendo nella creazione di un gioco.
 
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